Estudio de desarrollo indie

Diseño, código y sonido para juegos que importan

En Valagames creamos videojuegos y aplicaciones de entretenimiento educativo desde Argentina. Nos enfocamos en el proceso: diseño de niveles, modelado 3D, bandas sonoras originales y optimización técnica para móviles y PC. Sin promesas de rendimiento comercial irreales.

Pipeline de producción

3 fases

Prototipado y blockout

Fase 1

¿Listo para dar el siguiente paso?

Contanos tu idea y la convertimos en un prototipo jugable con diseño de niveles, banda sonora original y modelado 3D optimizado.

Contanos tu proyecto

¿Cuánto tiempo lleva desarrollar un juego indie completo?

Depende de la escala y la complejidad técnica. Un proyecto pequeño con mecánicas simples puede llevar entre 6 y 12 meses desde el prototipo hasta el lanzamiento. Los títulos más ambiciosos, con modelado 3D detallado y banda sonora original, suelen requerir entre 18 y 24 meses. En Valagames trabajamos con hitos trimestrales para mantener el foco sin quemar al equipo.

¿Qué fases componen el pipeline de producción?

Nuestro flujo se divide en tres grandes bloques: preproducción (concepto, diseño de niveles en papel y prototipado rápido), producción (modelado 3D, texturizado, composición musical y programación de sistemas) y pulido (optimización para móviles y PC, pruebas de rendimiento en hardware real y corrección de bugs). Cada fase tiene entregables concretos y revisiones internas.

¿Cómo manejan la optimización para dispositivos móviles?

Desde el primer bloqueo de nivel aplicamos LODs agresivos, atlas de texturas comprimidas e iluminación horneada. Usamos batching manual para reducir draw calls y gestionamos la memoria con pools de objetos y carga asíncrona. Cada build se prueba en al menos cinco dispositivos reales de gama media antes de considerar el lanzamiento.

¿Ofrecen servicios de outsourcing para otros estudios?

Sí, trabajamos por encargo en modelado 3D, diseño de niveles y composición de bandas sonoras originales. Preferimos proyectos donde podamos participar desde la etapa de concepto para asegurar coherencia artística y técnica. El contacto inicial se realiza por correo electrónico para evaluar alcance y plazos.

¿Tenés otra consulta? Escribinos a info@valagames.com y te respondemos en menos de 48 horas.

Aclaraciones y condiciones

Definiciones que enmarcan nuestro trabajo y evitan interpretaciones fuera de contexto.

Pipeline
¿Qué cubre cada fase del desarrollo?
Nuestro pipeline se divide en tres fases principales: preproducción (concepto, diseño de niveles en papel y prototipado rápido), producción (modelado 3D, composición de banda sonora, programación de mecánicas) y pulido (optimización técnica para móviles y PC, pruebas de rendimiento en hardware real, corrección de bugs). Cada fase tiene entregables concretos y revisiones internas antes de pasar a la siguiente.
Rendimiento
¿Qué significa "optimizado para móviles"?
No prometemos 60 FPS en todos los dispositivos. Nuestra optimización incluye LODs agresivos, texturas comprimidas, iluminación horneada y reducción de draw calls. Probamos cada build en al menos cinco dispositivos reales de gama media y baja. El resultado es una experiencia jugable, no una demo técnica sin límites.
Música
¿Las bandas sonoras se entregan con el juego?
Sí, cada proyecto incluye una banda sonora original compuesta en paralelo al desarrollo. Usamos Ableton Live y sintetizadores modulares para generar pistas dinámicas que se adaptan al estado del juego. La sincronización con triggers y transiciones se define junto al equipo de programación. No licenciamos música externa.
Modelado 3D
¿Qué estilo de modelado usan?
Trabajamos con modelado poligonal optimizado para motores en tiempo real (Unity, Unreal). Priorizamos siluetas legibles y topología limpia para facilitar el rigging y la animación. No hacemos esculturas de alta poligonización sin propósito de juego. Cada asset se ajusta al presupuesto de triángulos definido en la fase de preproducción.
Plazos
¿Cuánto dura el desarrollo de un juego?
Depende del alcance. Un proyecto pequeño (2-3 niveles, una mecánica principal) puede llevar de 6 a 9 meses. Proyectos más ambiciosos (5+ niveles, banda sonora original, múltiples sistemas) requieren de 12 a 18 meses. No damos fechas cerradas sin antes tener un prototipo jugable y un plan de producción detallado.
Contacto
¿Cómo consultar por un proyecto?
Escribinos a info@valagames.com. Incluí una descripción breve de la idea, el tipo de proyecto (juego, aplicación educativa, herramienta interactiva) y el estado actual (concepto, prototipo, producción). Respondemos en un plazo de 5 a 7 días hábiles. No trabajamos con presupuestos sin una reunión previa de alcance.
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